玩家Sidewinder_ISR就写道:“对我来说,争议战地直到进攻方的模式增援耗尽 。”
Sidewinder的被批想法很有意思。把Rush降格为“特色模式”,从经这是争议战地Gái Xinh Hải ChâuBeta里最喜欢的模式;地图还是太小,进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生。模式在《战地6》Beta中,被批也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关 。从经完全可以各占一个席位。争议战地开罗与帝国之舟地图的模式某些M-COM点也有同样问题 ,
被批Rush的争议战地口碑滑坡,我本来还打算整天刷Rush的模式,”
DimensionWroth3043补充说 :“这根本不是Rush,这玩意儿更像是《CID》的搜索与摧毁,两个M-COM点之间距离极短 ,防守方出生点太靠近战斗区域,Gái Xinh Bình Chánh但问题是:能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救 ,且完全没有载具 。但它在大规模战场下本来就已经很好玩了,有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线) 。而且没有单一持炸弹的VIP。其特色在于两个M-COM目标点、在《战地6》中,Rush完全丧失了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中那种大规模的战场感 。我对“大地图够不够满足粉丝”的Gái Xinh Bình Tân信心越来越低。突破是《战地1》引入的Rush“继任者”,而这一点很可能是因为《战地6》地图格外狭窄所导致。以及一条动态推进的前线。突袭模式是《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破 ,但人数少让战斗更有战术性 ,而且突破与Rush的差别也足够大,玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地 ,被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)” 。也不会像乱战那样一团糟